作者:完美動力教育 發布時間:2020年04月22日
對于模型師而言,3ds max制作模型已經是沒有問題的了,3d max卡線也是再熟悉不過的。對卡線來說,模型中布線是很細的,而如何制作布線成循環線,才能不影響卡線的效果,簡單來說,是否有循環線,會直接決定卡線的效果。那么這次給大家帶來的教程就是:無論多復雜的布線也能利用3ds max到ZBrush的方法解決,并且很完美。
為了效果更加明顯,老師將使用一個不規則長方形來演示,對于其他的形狀,所有的方法都是一樣的。
分析樣本可以看出:這個模型不是很規矩,布線較亂,循環線也是有的有,有的沒有。這種情況下,如果在3ds max里制作的話需要重新制作才可以,但是!今天聽課的同學有福了,老師的方法就可以完全避免這種情況。
第一步,把制作好的模型進行展uv,展uv之前先把每個方向的面設置好不同的光滑組,如圖
然后把相對應的uv放到uv框里面,準備好就可以導出模型了,如下圖導出指定的模型。
第二步,打開ZBrush ,把剛才3d max導出的模型導入到ZBrush 里,然后以線的模式打開,如圖(所有的ZBrush 都可以使用此技術制作)。
第三步,要利用剛才在3ds max里展好的uv進行分組(簡單來說,ZBrush里的分顏色就是分組)如下圖。
這樣就完成了最重要的分組情況——按uv分組。
第四步,這一步也是相當重要的,我們要把模型進行細分,但在ZBrush 里一定要注意了:一定要先把平滑關掉再進行細分。
這樣就在不動模型的情況下把模型的面數提高了6層細分,面數也提高了6層。(具體多少級要看模型面數)
第五步,找到ZBrush中的“遮罩”,使用遮罩中的按“組”遮罩的特性,來給每個組與組之間產生遮罩,這樣模型上的邊緣處就產生了遮罩,如圖
第六步,把遮罩的地方進行反轉遮罩。
反轉調整完后,我們進入最后一步,把白色的部分進行拋光,如下圖
最后,經過3ds max到zbrush的一些操作,就會得到很漂亮的倒角,這個技術對于復雜的模型來說是很好的,也希望小技術給大家帶來大幫助,加油!