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期待已久的CINEMA 4D SSS材質學習,快來收藏吧
如何用C4D制作半透明物體?這就涉及今天講的內容如何應用CINEMA 4D SSS材質的技術。SSS英文為subsurfacescatter翻譯成中文叫次表面散射。

概念
反射分為鏡面反射和漫反射,反射面比較平,光束比較統一且反射方向比較一致的表現為鏡面反射,投射在粗糙表面上的光向各個方向反射的現象為漫反射。有規律的散亂表現就是各項異性;透明是光線進入物體后,發生偏折而射出,折射率越大光偏折就越大;次表面散射是光線進入物體后,在內部的反彈和吸收,再有很少部分光線從表面射出,呈現一種半透明效果。
從物理的角度來說,光與材質的交互包括兩個方面:散射(Scattering)和吸收(Absorption)。表面散射發生在介質不連續的地方,比如不同材質的交界處,或介質密度變化,它只改變光的方向不改變光的能量;吸收發生在材質內部,它將光的能量轉化為其他能量(如熱能),但不改變光的方向。介質表面對光的散射包含兩種方式,分別為折射和反射。對于透明物體,一部分光在表面進行反射,另一部分光發生折射,進入介質繼續傳播;對于不透明物體,一部分光在表面進行反射,另一部分光在介質中傳播、吸收和散射,最后反射回表面(次表面散射),下圖為不透明物體與光作用的示意圖。

哪些材質有半透明屬性?

牛奶


蠟燭


玉石



植物果實和葉子


動物皮膚


人物皮膚

在CINEMA 4D中如何制作這種半透明的物質呢?
須用到次表面散射材質。
制作效果明顯:
1.把SSS材質放到發光通道;(位置在:紋理--效果--次表面材質)

2.模型后邊放置光源,讓光線透過模型;

3.調整SSS的強度和散射距離是關鍵。


利用次表面半透明渲染除了透光顏色、強度和距離三個重要參數,另外你采用多通道、單通道,多通道+單通道的哪種算法都會影響材質的表現。同學們,你get到了嗎?
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