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素模的渲染
同學們在準備作品的時候,經(jīng)常有“要不要渲染素模、為什么要渲染素模”的困惑。今天就跟大家說一下渲染素模的必要性以及渲染素模的方法。
眾所周知,網(wǎng)絡游戲都是需要服務器的,服務器是有承載量的,如果超出承載量就會運行緩慢,這是玩家最不希望遇到的狀況,所以我們作為游戲制作者要考慮的問題是在保證游戲畫面質(zhì)量的同時要盡量減少資源的占用率,這也是在學習游戲過程中需要解決的一個難點。
對于模型制作者來說,保證模型畫面質(zhì)量的同時要盡量減少模型的面數(shù)。很多游戲公司會將這樣的能力作為考察一名游戲制作是否合格的標準,所以素模的展現(xiàn)是很有必要滴。今天完美動力李老師為大家分享素模的制作方法,快來和完美君一起學習呀~
選擇做好的模型,然后選擇材質(zhì)球,點擊賦予按鈕,然后點擊顯示按鈕,這樣就可以把灰色材質(zhì)球賦予給了模型。
Ctrl+V復制模型,會彈出一個對話框,選擇Copy,設置模型的名字為線框模型。然后點擊0K。
選擇一個材質(zhì)球,設置成Wire線框模式,為了便于和原模型區(qū)分開來所以把固有色改成黑色,自發(fā)光改為100后,選擇線框模型將新設置好的材質(zhì)球賦予給它。
因為兩個模型是重疊的,所以這時候渲染可能是看不出有什么變化。我們可以選擇線框模型,給它添加一個Push修改器,并且設置強度,將這里的大小設置的小一點,若設置太大,線框就不能貼附在模型表面。
為了讓模型更有立體感,我們可以打一盞天光。創(chuàng)建面板---燈光---標準燈光---Skylight天光。選擇好天光之后在場景中點擊一下就可以創(chuàng)建上天光。設置天光的強度為1.5。
按9鍵打開渲染設置面板,在Advanced Lighting高級燈光面板里設置成LightTracer光線跟蹤。
目前的渲染效果是四周的方向都打光,如果想讓畫面出現(xiàn)頂?shù)钻P系可以在模型的底部創(chuàng)建一個面片。
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