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干貨|C4D高級材質渲染案例
Cinema 4D高級材質渲染案例
材質的基本介紹
1、材質的層級關系

材質包括顏色、漫射、發光、透明、反射、環境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換共十二層
材質是有層級關系的,從顏色——漫射——發光——透明——反射等……一層一層疊加的,“顏色”就等于是PS里的最底層,如此類推。每一層里也有層級關系,如“顏色”中有“顏色層”,是基本顏色,然后是“紋理層”,可以用紋理來替換“顏色層”中的顏色。
2、材質層的基本介紹——顏色、漫射、發光、透明、凹凸、Alpha、置換
顏色(層):對象的固有色,材質最基本的屬性,其決定了對象的基本特征和材質的基本屬性,可配合菲涅耳、貼圖等;
漫射(層):可以還原真實的物體表面狀態,例如痕跡和污跡,可配合環境吸收做出真實的效果;
發光(層):可作為自發光、作為燈光照亮場景,另外也可配合次表面散射制作SSS效果如玉石;
透明(層):可制作玻璃、水、冰等材質;
凹凸(層):通過黑白貼圖制作對象表面凹凸效果,特點:假凹凸,效果真實,渲染較快;
置換(層):這才是真正意義上的凹凸,會比凹凸層更加真實,實際應用中可以把“凹凸”與“置換”配合使用。
實際案例分析——青銅+綠銹
首先搭建場景,添加燈光
三點布光(主光、輔光、背光)。打開全局光照、環境吸收。

材質設置
1、青銅材質

顏色層:顏色為深紅色,紋理添加噪波,混合模式改為正片疊底。效果如圖

漫射層:紋理添加圖層,選擇多層噪波疊加。為材質表面添加細節。效果如圖

反射層:添加GGX反射,層菲涅爾選擇導體銅。調整反射強度、粗糙度等參數,層顏色添加菲涅爾紋理貼圖。具體設置如圖

凹凸層:紋理添加圖層,疊加多層燥波。為材質添加凹凸細節。參數如圖
渲染效果如圖:

2、 綠銹材質

顏色層:顏色設置為綠色,紋理添加噪波,混合模式改為正片疊底。

反射層:反射類型改為Beckman,調整粗糙度,為材質添加細節。

凹凸層:添加噪波紋理。做出砂礫效果。
添加材質(融和青銅與綠銹材質),效果圖如下:

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